Abstrak:
- Altitude Trampoline Park loods 'n IoT-gebaseerde stelsel van Intelliplay wat die ligging en aktiwiteit van kinders dophou terwyl hulle speel, vir beide sekuriteit en gamifikasie.
- Die stelsel koppel digitaal met fisiese spel deur aktiwiteitsvlakke dop te hou en die name van die mees aktiewe kinders op 'n puntelys te vertoon.
Wanneer kinders 'n draadloos gekoppeldepolsbandBy Altitude Trampoline Park se Mason, OH-terrein, kombineer hulle outydse, fisiese spring met meer hoëtegnologiese digitale kompetisie.
Die tegnologie – waarmee Altitude Park sedert Augustus getoets word – volg die beweging van die kinders wat daar speel, hul tyd in die park, en meet en vertoon selfs hul prestasievlakke op 'n puntelys.
Die oplossing sluit inHF RFID-lesersom kinders aan te meld en hulle te identifiseer soos hulle binnekom en uitgaan, en Bluetooth Lae Energie (BLE) bakens om met die polsbandjies op 'n afstand te kommunikeer—wat die ligging, die oorblywende aangekoopte speeltyd en die versnellingsmeter-gebaseerde speelvlak van elke kind vasvang.
Die stelsel is nie net ontplooi om tydhouding te outomatiseer nie, maar ook om kinders te help om mee te ding en punte te verdien, wat elke besoek aan Altitude meer boeiend maak, het Chris Kuehn, Altitude Trampoline Park se hoofbedryfsbeampte, gesê. Daarbenewens ontvang ouers tekskennisgewings wanneer hul kind se tyd amper verstryk, met 'n eenvoudige proses om die tyd te verleng via 'n webtoepassing op hul foon, en waarsku personeel en ouers as 'n kind probeer om die fasiliteit te verlaat.
Binnenshuise park bied fisiese spel
Altitude Trampoline Park is in besit van Indoor Active Brands, 'n platformmaatskappy wat fokus op binnenshuise vermaak. Dit het liggings regoor die land wat spring sowel as ander aktiewe spel aanbied. Die parke is geskik vir kinders van drie tot twaalf jaar oud, met ongeveer 'n dosyn besienswaardighede wat basketbaltrampolines, 'n hindernisbaan, kabelbane, sagte speeltoerusting en kleuterspeelplek vir die jongste besoekers insluit.
Die park het gefokus op maniere om die speeltyd meer boeiend vir die kinders te maak, terwyl dit verbeter het op wat 'n handmatige proses was om te verseker dat kinders nie hul gekoopte speeltyd oorskry nie.
“Ons is altyd op soek na maniere om die gaservaring met tegnologie te vernuwe,” het Kuehn gesê. Terwyl die park spesifiek rondom 'n fisiese omgewing en aktiewe spel gesentreer is, “voel ons dat daar 'n rol is om tegnologie in daardie aktiewe spel in te sluit om die ervaring vir die kinders en die ouers te verbeter.”
Tegnologie-opstartonderneming lewer digitale ervaring
Die tegnologiemaatskappy Intelliplay is in 2019 bekendgestel en het in 2023 met die bou van die Intelliband-produk begin. “Ons wil aktiewe spel gamifiseer,” het Greg Spittle, die maatskappy se medestigter, gesê.
Hulle het die tegnologie ontwikkel om die kind se speeltyd dop te hou, te verseker dat hulle nie die terrein sonder hul ouer verlaat nie, maar ook om kinders te help om met ander en hul eie vorige tellings mee te ding, op maniere wat nie in 'n volledig fisiese wêreld moontlik is nie.
Altitude Park was gereed om die tegnologie te probeer. “Ons hou regtig daarvan om mense van die rusbank af en in die park te kry en te beweeg,” het Kuehn gesê, “ons wou ervarings van tegnologie en onderdompeling insluit wat betrokkenheid met ons teikengehoor – kinders – verhoog.”
Aangesien polsbandjies reeds 'n sleutelkomponent van tydsbestuur is, was die maatskappy op soek na nuwe idees en innovasies in die mark wat daardie hele proses net kan verhef.
Papierstelsel kom met beperkings
Oorspronklik, wanneer klante speeltyd vir hul kinders gekoop het, sou hulle 'n kleurgekodeerde papierpolsbandjie ontvang met 'n kleur wat ooreenstem met die tyd wat hulle moes vertrek.
Die park het toe 'n PA-stelsel gebruik wat die deelnemers daaraan herinner het wanneer die tyd verstryk het. Die PA-stelsel kon byvoorbeeld aankondig dat almal met rooi polsbandjies die area moet verlaat of 'n nuwe kaartjie en ooreenstemmende polsband moet koop.
Dit het werkers gedwing om die speelareas te monitor om te soek na enigiemand wat nog speel terwyl hulle die polsbandkleur dra wat aangedui het dat hul tyd verstryk het. Dit was 'n komplekse stelsel, geneig tot foute en arbeidsintensief vir personeel.
Altitude Park vervang papierpolsbandjies met Intelliplay-bandjies
Die nuut bekendgestelde digitale stelsel bestaan uit 'n herlaaibare polsbandjie wat via HF RFID sowel as BLE oordra, en gebruik 'n ingeboude versnellingsmeter om die springaktiwiteit van die kind wat die bandjie dra, te meet.
Intelliplay bied 'n API om sy sagteware met die park se eie bestuursagteware te koppel, wat dit die vermoë gee om toegang te verkry tot verkooppuntdata oor die individu en hul betaalmetode, sowel as die speeltyd wat hulle gekoop het. Daardie data is gekoppel aan die unieke ID wat op die polsbandjie geënkodeer is.
Sodra hulle die polsbandjie dra, kan die kinders die speelarea binnegaan. Die bandjie se LED-liggie sal groen skyn solank hulle vry is om daar te speel.
Wanneer die tydsbeperking nader kom – soos binne 10 minute – verander die polsbandjie se liggie na geel. Terselfdertyd sal die volwassene saam met daardie kind 'n SMS van die park ontvang wat hulle laat weet dat die sperdatum nader kom, en hulle nooi om meer tyd te koop as die kind langer wil bly.
Indien hulle die aankoop doen, ontvang die armband die opgedateerde inligting via die BLE-sein en die lig keer terug na groen. Indien hulle nie meer tyd koop nie, sal die lig rooi word, wat die kind waarsku om die speelarea te verlaat.
Gamifikasie
Vir kinders kom van die pret van die digitale gamifikasie wat op die puntelys vertoon word. Elke deelnemer kry punte vir deelname. Hoe meer hulle spring, hoe meer krediet verdien hulle, het Spittle gesê. Die krediet kan ook verder as een besoek strek, vir kinders wat later na die webwerf terugkeer.
Aan die einde van die jaar beplan Intelliplay en Altitude Park om 'n toepassing vir deelnemers aan te bied sodat hulle hul name en tellings op hul slimfone kan sien, selfs wanneer hulle nie by die park is nie. Inhoud kan vergelykings van hul springhoogte met die Vryheidsbeeld of Mount Everest insluit, sodat hulle toekennings en kentekens kan wen gebaseer op hul prestasie.
Vir ouers bied die stelsel sekuriteitsvoordele, aangesien RFID-lesers by die deur identifiseer of die polsbandjie geïdentifiseer word wanneer hulle die speelarea verlaat.
“Ons het ’n waarskuwingsmeganisme ingebou vir ma en pa,” het Kuehn bygevoeg, nie net om ouers te waarsku as ’n kind vertrek nie, maar ook as die kind vergeet het om hul polsbandjie te verwyder wanneer die gesin die perseel verlaat.
Operasionele Voordele
Vir diegene wat by die park werk, word verkope en bywoningstransaksies makliker sodat werknemers minder tyd spandeer om na polsbandjies te soek. Die stelsel dryf ook verkope aan, aangesien ouers dit makliker vind om ekstra tyd vir hul kinders te koop, volgens parkbeamptes.
Nog 'n voordeel wat Altitude Park vir die tegnologie voorsien, is die evaluering van elke aantreklikheid se gewildheid. Deur te weet waar kinders bymekaarkom en wanneer, "sal ons 'n baie beter begrip hê van watter aantreklikhede gebruik word," en met daardie inligting, "bou ons die regte aantreklikhede wat werklik met die kinders skakel en die gebruik daarvan kry ... in die verlede was dit meer 'n kwessie van probeerslae," het Kuehn gesê.
Tot dusver het Kuehn gesê die terugvoer wat hy gekry het, is dat die kinders die gamifikasie-aspek van die stelsel geniet. “Hulle is mal oor die puntelys, hulle hou daarvan om hul name te sien, en om die verligte polsbandjies op hul pols te hê.”
Plasingstyd: Nov-04-2024











